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机核发行

GCORES PUBLISHING是由机核组建的独立游戏发行业务,旨在从组队与孵化开始,为中小独立游戏开发组提供包含咨询,融资,商务,营销,美术,本地化,线上线下展会,QA,实体周边开发等全方位发行服务。

业务介绍

自 2019 年举办 BOOOM 机核社区游戏创作活动以来,已经有超过 2300 位创作者参与活动,几年中我们接触了数百个独立游戏开发组并催生出一众形式各异的合作,这其中不乏从未参与过游戏创作的跨领域选手,我们时常惊叹于各个专业或自学成才的开发者所表现的惊人创造力。

与此同时,我们也发现很多独立游戏开发者虽然精于研发,却对市场宣发、上架销售等等发行工作知之甚少。这直接导致很多在 BOOOM 和其他同类创作活动中诞生的游戏——包括有意持续开发或作为免费游戏上架的作品——都在活动之后迅速归于沉寂。在遗憾之余,机核内部迅速萌生了为开发者们做点事情的想法。

在经过深思熟虑并聆听了众多开发者的诉求后,我们决定利用机核整体团队的能力,为这些可爱的创作者提供支持与服务,无论商业游戏还是免费游戏,我们都愿意帮助这些相对完整优秀的作品走出社区,让更多人看到,所以我们决定启动独立游戏发行项目 “GCORES PUBLISHING”。

为此机核也组建了新的团队,部门成员都在各自的从业经历以及机核多年运营中积累了丰富的行业资源与经验,足以胜任发行中各方面的工作。而多年的内容积累、覆盖线上(机核社区)线下(核聚变系列活动)的完整业务链条也都成为我们独树一帜的优势。

其实从 2022 年开始,我们就在不断迭代线上产品,加入社区以及作品集等功能,也是希望机核可以从个人展示的支持开始,支持到组队,协作、线上展示、线下展出,以及作品发行的全线服务。

商业发行

对于有持续开发并在未来商业化的 BOOOM 游戏,我们可以提供提供包括融资顾问、商务、营销策划与推广(海内外)、美术包装、视频制作、文案设计的制作协助、全球线上线下展会、QA、用户调研、多语种本地化、实体周边开发等全套发行服务。同样,所有平台费用与宣发成本将全部由机核承担,机核将在游戏发售后从净收入中收取一定分成作为回报。

业务
免费发行

我们将致力于把优质、完成度高、高人气的 BOOOM 游戏发行到 STEAM 平台,使其进入更多玩家的视野和更广阔的平台中。我们会提供自有社区曝光、核聚变出展、美术包装、视频制作、文案设计的制作协助,QA,英文本地化等服务。机核将承担平台发行费用和所有宣发成本。免费发行中如产生收益将 100% 归开发组所有。

业务
额外免费咨询服务

所有参与 BOOOM 创作活动的开发组,不管最终是否选择机核发行,我们都可以为大家提供免费的行业咨询服务。可咨询问题包括融资,团队组建,开发计划,推广宣传,行业指导,作品评估等。

机核发行

完备自平台链条

从个人展示的支持开始,全面覆盖包含组队,协作、线上展示、线上专属精品内容制作、线下展出、周边开发以及作品发行的全线服务

丰富行业资源

机核在游戏领域深耕多年,与数量庞大的游戏媒体,KOL,展会,本地化服务,硬件商等厂商保持良好和长期的合作关系,可根据开发者各种需求提供定制化解决方案

无需回收
市场宣发成本

GCORES PUBLISHING将完全承担所发行游戏的所有宣发(包含原创内容制作,媒体/KOL投放,线上/下展会,机核团队QA等)及本地化成本,如我方未支付预付款,开发者在游戏发售伊始便可获得收入。

投资引荐

有寻找大额投资意愿的开发组,我们可免费为其引荐国内各大独立游戏投资方,并提供免费的法务咨询服务

高透明度&
高效率

发行游戏的相关平台权限完全对开发者放开,开发者可随意浏览销售及财务数据。无论何时何地何种情况, GCORES PUBLISHING都将以最快速度响应开发者的各种需求及问题